Första gången jag öppnade ett esports-spel på en svensk operatör i mitten av 2010-talet bestod hela utbudet av tre marknader på en CS:GO-match. Vinnare, totalt antal rundor, och något udda specialspel som inte ens analytikerna hade prissatt seriöst. Idag, tolv år senare, har jag sett samma operatör erbjuda hundratals marknader på en enda Major-final — från första pistolrundan till exakt vilken karta som spelas tredje. Esports har gått från obskyr nisch till en av de snabbast växande vertikalerna på den svenska reglerade marknaden, och Pay N Play-flödet har följt med på resan.
Vad gör esports annorlunda än traditionell sport ur ett bettingperspektiv
När jag analyserar en ishockeymatch har jag fyrtio års statistik att luta mig mot. Lagens form, spelarprofiler, hemmaplansfaktor — allt finns kartlagt. Esports fungerar inte så. En toppspelare i Counter-Strike som var dominant för arton månader sedan kan vara ohållbart dålig idag — inte för att han gjort något fel, utan för att meta-spelet skiftat, hans roll inte längre passar laget eller för att en patch ändrade vapenbalansen.
Det här är den första lärdom jag försöker förmedla till nya esports-bettare. Du satsar inte på en stabil idrott — du satsar på en organism som ändrar form var sjätte månad. Counter-Strike 2 lanserades hösten 2023, och under hela 2024 och 2025 har marknaden fortfarande kalibrerat sig efter hur ekonomin, smokesen och rörelsen i spelet egentligen påverkar prissättningen. Det skapar mer volatila odds än i traditionell sport, vilket både är en risk och en möjlighet.
För Pay N Play-flödet betyder det här en specifik typ av användarmönster. Esports-bettare är yngre, mer mobila och tenderar att satsa under själva matcherna snarare än i förväg. Live-marknader dominerar. Inloggningstid spelar därför roll på ett sätt som det inte gör för en helgtipsare som gör sin kupong på söndagsmorgonen. När en runda i CS pågår i kanske två minuter behöver du vara inloggad och redo, inte stå och vänta på att en mejlbekräftelse ska komma fram.
De stora titlarna och deras egenheter
Counter-Strike 2 är fortfarande den största titeln på den svenska marknaden, både volymmässigt och i utbud. Marknader på kart-vinnare, totalt antal rundor, första-bloodet, pistolrundor och handicap är standard. På de stora turneringarna — IEM Katowice, ESL Pro League, Majors — finns dessutom marknader på spelarprestationer och specifika rundor.
Dota 2 har en mer engagerad men mindre publik. Marknaderna är färre per match, men The International varje sommar genererar volymer som matchar mindre fotbollsligor. League of Legends ligger någonstans mittemellan i Sverige — stort internationellt, lite mindre lokalt än CS men större än Dota. Valorant har vuxit kraftigt sedan VCT-strukturen stabiliserades, och flera operatörer har under 2025 utökat marknaderna betydligt.
Det jag rekommenderar nya esports-bettare är att fokusera på en titel. Jag har följt CS sedan 1.6-eran och har en intuition för när ett pris ser fel ut. På Dota har jag inte den intuitionen — där är jag i princip blind. Det är bättre att vara expert på en disciplin än amatör på fyra.
Hur Pay N Play-tekniken hänger ihop med live-betting på esports
Live-betting är där Pay N Play visar sin verkliga styrka i esports-sammanhang. När du sitter och tittar på en match som svänger snabbt har du inte tid att skapa konto, fylla i formulär och vänta på verifiering. Trustlys infrastruktur — som hanterar transaktioner från över 9 000 anslutna handlare och 12 000 banker globalt — är byggd för precis det här flödet.
Trustlys senare generation av betalningsmotor har enligt företagets egna mätningar pressat ner inloggningstiden till under tio sekunder för återvändande spelare med Mobilt BankID. Det betyder att avståndet mellan att se ett dåligt prissatt liveodds och att ha pengarna på spelkontot är i praktiken obefintligt. Det är en fundamentalt annan användarupplevelse än den traditionella registrera-verifiera-vänta-modellen.
Men där finns också en risk värd att flagga. Friktion som tas bort är friktion som inte längre fungerar som broms. När jag tittar på vänner som spelar mer impulsivt än mig är det ofta i exakt de här ögonblicken — en lagvinst som svänger, en tilt-runda som de vill bygga tillbaka — som de fattar beslut de senare ångrar. Det är värt att fundera på sin egen relation till live-betting innan man börjar med den.
Marknader som är reglerade och de som inte är det
På esports-sidan finns en specifik regulatorisk fråga som är värd att förstå. Spelinspektionen reglerar vilka marknader som får erbjudas på licensierade svenska sajter. För traditionell sport är de flesta marknader tillåtna med kända begränsningar — vissa typer av prestationsbetting på enskilda spelare är reglerade, ungdomsserier under en viss ålder är inte tillåtna att satsa på, och så vidare.
För esports gäller motsvarande logik. Operatörer på licensierade svenska sajter får inte erbjuda spel på matcher där deltagarna är minderåriga, vilket innebär att vissa mindre turneringar med 16-årsgräns inte är tillgängliga. De har inte heller marknader på prestationer som är lätt manipulerbara — bedömningar som handlar om enskilda actions snarare än utfall.
Det är delvis därför vissa svenska esports-bettare söker sig till oreglerade sajter — utbudet är bredare där. Men då gäller det jag skrivit om i en tidigare artikel om Pay N Play utan svensk licens: Spelpaus fungerar inte, KYC-skyddet är svagare, och vid eventuella tvister står du i princip ensam mot operatören. Det bredare utbudet kostar mycket i form av skydd.
Praktiska saker att kolla innan du börjar med esports-betting
Två saker är värda att verifiera innan du sätter in pengar för esports-betting på en ny operatör. Det första är hur deras live-streamtjänst fungerar. Vissa operatörer har integrerade streams av matcherna, andra inte. För esports är det här viktigare än för fotboll — du kan inte slå på TV4 och se en CS-match som de flesta operatörer inte sänder. Är det en stor turnering finns sannolikt streamen på Twitch, men för mindre turneringar kan operatörens egen stream vara enda alternativet.
Det andra är hur snabbt de uppdaterar oddsen efter en runda i CS eller en kill i Dota. Skillnaden mellan en operatör som har två sekunders fördröjning och en som har åtta sekunders gör att du i praktiken alltid kommer att ligga efter marknaden på den senare. För passiv pre-match-betting spelar det ingen roll, men för live-betting är det avgörande.
Spelinspektionens kontrollarbete har under 2025 ökat med 49 procent jämfört med året innan, och de licensierade operatörerna lever numera under ett betydligt strängare regelverk än för några år sedan. Det innebär att den som väljer en svensk licensierad operatör i praktiken får en kraftigt verifierad produkt — också för esports, även om utbudet är något mindre än hos oreglerade konkurrenter.
Min läsning av esports-marknaden inför 2027
Esports som vertikal kommer att fortsätta växa på den svenska reglerade marknaden under det kommande året. Sportbettingmarknaden i Sverige genererade omkring 28,2 miljarder kronor i bruttospelintäkter under 2025, och även om esports utgör en mindre andel av det totalt sett växer den proportionellt snabbare än traditionell sport. När en yngre generation som vuxit upp med streamen som självklart format blir bettingaktiv förskjuts utbudet med dem.
För dig som spelare betyder det fler marknader, bättre live-funktioner och förmodligen också skarpare odds när fler operatörer konkurrerar om samma esports-segment. Men det betyder också att den som inte uppdaterar sin förståelse av meta, patcher och spelarroster kommer att få det allt svårare. Marknaden professionaliseras snabbt — också för bettarna.